Κυριακή, 14 Δεκεμβρίου 2014

Τρισδιάστατη αναπαράσταση του τύμβου Καστά στην Αμφίπολη [Video]

Ο τύμβος Καστά ή απλά λόφος Καστά ονομάζεται ο κυκλικός λόφος στην περιοχή της αρχαίας Αμφίπολης στην ανατολική Μακεδονία και στις όχθες του ποταμού Στρυμόνα, σε απόσταση περίπου 900 μέτρων νοτιοανατολικά από το χωριό Μεσολακκιά Σερρών.


Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε μία πολύ ενδιαφέρουσα τρισδιάστατη απεικόνηση του μνημείου.



Πέμπτη, 4 Δεκεμβρίου 2014

Scratch 2.0: Διαγώνισμα Α' Τριμήνου (2014-2015)

Στο μάθημα Πληροφορικής στη Γ' Γυμνασίου δίδαξα κατά τη διάρκεια του Α' Τριμήνου το θεωρητικό πρώτο κεφάλαιο του βιβλίου και τις εντολές που αφορούν τις παλέτες Κινήσεις και Όψεις στο Scratch 2.0.


Οι μαθητές έγραψαν διαγώνισμα στην ύλη που αφορούσε το Scratch 2.0 και η οποία περιελάμβανε δύο φύλλα εργασίας, εννέα ασκήσεις και τρεις προκλήσεις. Το διαγώνισμα, το οποίο έγραψαν οι μαθητές στο χαρτί, μπορείτε να το δείτε στη συνέχεια:



Τα δύο φύλλα εργασίας είναι τα εξής:
  1. Φύλλο εργασίας για τις εντολές της παλέτας Κινήσεις
  2. Φύλλο εργασίας για τις εντολές της παλέτας Όψεις.

Κυριακή, 16 Νοεμβρίου 2014

Scratch 2.0: Ένα φύλλο εργασίας για τις εντολές της παλέτας Όψεις

Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε το φύλλο εργασίας που χρησιμοποιώ κατά τη διάρκεια του δεύτερου μαθήματος για το περιβάλλον του Scratch 2.0.

Στόχος
Στο δεύτερο αυτό φύλλο εργασίας ο μαθητής θα εξοικειωθεί με τις βασικές εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Όψεις. Με τις εντολές αυτές οι ήρωες των προγραμμάτων του θα μπορούν να μιλάνε και να αλλάζουν την εμφάνιση τους.

 
Διάρκεια υλοποίησης
Ανάλογα το τμήμα και την ηλικία των μαθητών το φύλλο εργασίας μπορεί να υλοποιηθεί από 20 έως 30 λεπτά.

Δομή φύλλου εργασίας
Το φύλλο εργασίας χρησιμοποιεί τις εξής ερωτήσεις για την εξοικείωση των μαθητών με τις νέες εντολές:
  1. Πώς κάνουμε ένα αντικείμενο να μιλάει ή να σκέφτεται;
  2. Πώς κάνουμε ένα αντικείμενο να αλλάζει μέγεθος;
  3. Μπορούμε να εφαρμόσουμε εφέ στα αντικείμενα;
  4. Πώς μπορούμε να αλλάξουμε σκηνικό;
  5. Πώς μπορούμε να κάνουμε ένα αντικείμενο να περπατάει;
  6. Εξαφανίζομαι και εμφανίζομαι…

Στο φύλλο αυτό θα βρείτε και αρκετά έτοιμα σενάρια κώδικα τα οποία αντιγράφουν οι μαθητές στο περιβάλλον του Scratch και τα εκτελούν προσπαθώντας να κατανοήσουν τη λειτουργία τους. Τα περισσότερα από αυτά είναι ρεαλιστικά και έχουν ως στόχο να δείξουν στους μαθητές τη χρησιμότητα των εντολών.


Φύλλο εργασίας
Το φύλλο εργασίας μπορείτε να το δείτε στη συνέχεια:



Μπορείτε επίσης να το κατεβάσετε πατώντας ΕΔΩ.

Τρίτη, 4 Νοεμβρίου 2014

Η έκδοση HTML 5.0 του Lightbot τώρα και στα ελληνικά

Το LightBot είναι ένα παιχνίδι με το οποίο μπορείτε να μάθετε προγραμματισμό με έναν πολύ διασκεδαστικό τρόπο. Σε παλαιότερα άρθρα μου είχα αναφερθεί στις δύο flash εκδόσεις που υπάρχουν: το LightBot 1 και το LightBot 2 αλλά και σε μία έκδοση που είναι γραμμένη σε HTML 5.0. Η έκδοση σε HTML 5.0 είναι παρόμοια με τις άλλες δύο. Ωστόσο υστερεί λίγο στα γραφικά ενώ υποστηρίζει πλέον και μία εντολή επανάληψης repeat.

Η έκδοση αυτή μεταφράστηκε στα Ελληνικά από το μαθητή του ΓΕΛ Τραγαίας Νάξου Γιώργο Βιτζηλαίο με την καθοδήγηση του καθηγητή Πληροφορικής Πέτρου Κουτρούλη. Στη νέα έκδοση θα βρείτε επίσης επιπλέον πίστες από αυτές που παρέχονται στην αγγλική έκδοση.


Καλή σας διασκέδαση!!!

Τετάρτη, 29 Οκτωβρίου 2014

Steve Jobs: Ένας δισεκατομμυριούχος χίπις [Ντοκιμαντέρ]

Το ντοκιμαντέρ του BBC "Billion Dollar Hippy" περιγράφει πώς ο Steve Jobs, ξεκινώντας από το γκαράζ των γονιών του, δημιούργησε την Apple, μία από τις μεγαλύτερες εταιρείες στον κόσμο. Περιγράφει επίσης τις σημαντικές αλλαγές που έφερε ο Steve Jobs στην τεχνολογία, στον πολιτισμό και γενικά στην ζωή όλων μας. Το ντοκιμαντέρ περιλαμβάνει συνεντεύξεις από φίλους και γνωστούς του Jobs, όπως του Steve Wozniak, του John Sculley, του Stephen Fry και άλλων.


Πηγή: GreekDocumentaries

Τρίτη, 28 Οκτωβρίου 2014

Scratch 2.0: Ένα φύλλο εργασίας για τις εντολές κίνησης

Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε το φύλλο εργασίας που χρησιμοποιώ κατά τη διάρκεια του πρώτου μαθήματος για το περιβάλλον του Scratch 2.0. Το φύλλο εργασίας αφορά την κίνηση των αντικειμένων.

Στόχος
Στο πρώτο αυτό φύλλο εργασίας ο μαθητής θα εξοικειωθεί με τις βασικές εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα κίνηση. Θα μάθει να μετακινεί ένα αντικείμενο, να το περιστρέφει και να το τοποθετεί σε συγκεκριμένο σημείο του σκηνικού.


Διάρκεια υλοποίησης
Ανάλογα το τμήμα και την ηλικία των μαθητών το φύλλο εργασίας μπορεί να υλοποιηθεί από 20 έως 30 λεπτά.

Δομή φύλλου εργασίας
Το φύλλο εργασίας χρησιμοποιεί ερωτήσεις για να προκαλέσει το ενδιαφέρον των μαθητών. Σε κάθε ερώτηση δίνεται η απάντηση στο μαθητή με χρήση παραδειγμάτων ενώ στη συνέχεια αυτός καλείται να δοκιμάσει τις εντολές που έμαθε στο περιβάλλον του Scratch. Οι ερωτήσεις είναι οι εξής:
  1. Πώς μετακινούμε ένα αντικείμενο;
  2. Πώς περιστρέφουμε ένα αντικείμενο;
  3. Πώς τοποθετούμε ένα αντικείμενο σε συγκεκριμένο σημείο;
  4. Πώς μπορεί ένα αντικείμενο να ακολουθεί το ποντίκι;


Φύλλο εργασίας
Το φύλλο εργασίας μπορείτε να το δείτε στη συνέχεια:


Μπορείτε επίσης να το κατεβάσετε πατώντας ΕΔΩ.

Δευτέρα, 20 Οκτωβρίου 2014

Εφαρμογές Πληροφορικής: Επαναληπτικό Τεστ 1ου κεφαλαίου

Αν θέλετε να ελέγξετε τις γνώσεις σας στην ύλη του 1ου κεφαλαίου του βιβλίου "Εφαρμογές Πληροφορικής", το οποίο αφορά το υλικό υπολογιστών, εκτελέστε το παρακάτω πολύ ωραίο επαναληπτικό τεστ. Το τεστ είναι δημιουργία του καθηγητή Πληροφορικής Άνθιμου Μισαηλίδη και αποτελείται από 20 ερωτήσεις.



Τετάρτη, 24 Σεπτεμβρίου 2014

Παρουσίαση του μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής"

Το μάθημα "Εφαρμογές Πληροφορικής" είναι δίωρο μάθημα επιλογής στην Α' Λυκείου και από το  σχολικό έτος 2014-2015 έχει νέο πρόγραμμα σπουδών και νέο βιβλίο. Από το ιστολόγιο αυτό θα προσπαθήσω να ανεβάζω, ανά τακτά χρονικά διαστήματα, υλικό που θα δημιουργήσω και θα χρησιμοποιήσω στην τάξη.


Στο πρώτο λοιπόν μάθημα κάνω πάντα μία παρουσίαση του μαθήματος. Κάνω αναφορά δηλαδή στην ύλη του μαθήματος αλλά και σε παραδείγματα και ενδεικτικές εργασίες που θα υλοποιήσουμε στην τάξη. Την παρουσίαση που χρησιμοποίησα για το σκοπό αυτό μπορείτε να τη δείτε στη συνέχεια:


Το νέο βιβλίο του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"

Το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής έδωσε στη δημοσιότητα το νέο βιβλίο του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ" που θα διδάσκεται από το σχολικό έτος 2014-2015 στην Β' Λυκείου.



Τα 100 καλύτερα εκπαιδευτικά εργαλεία για το 2014 [Παρουσίαση]

Η Jane Hart κάνει κάθε χρόνο μία προσπάθεια, μέσα από την ιστοσελίδα της, για τον εντοπισμό των καλύτερων εργαλείων για την εκπαίδευση.


Στην προσπάθεια αυτή συμμετέχουν άτομα από όλο τον κόσμο που ασχολούνται με την εκπαίδευση και τα οποία μοιράζονται τα 10 εργαλεία που χρησιμοποιούν περισσότερο. Για το 2014 συμμετείχαν 1038 άτομα από 61 διαφορετικές χώρες. Τα αποτελέσματα μπορείτε να τα δείτε στην παρακάτω παρουσίαση: